訓練大腦,讓我們隨著年齡增長也能動得更好
執行功能是支援規劃、注意力與決策的腦部系統。隨著年紀增長,這些系統往往變慢且效率下降,讓日常任務變得更具挑戰。1 執行功能的下滑與反應時間變慢和較高的跌倒風險有關。2,3 雖然用於恢復執行功能的治療選項有限,但身體活動仍是支援這些腦部系統最可靠的方法之一。證據也顯示,結合雙重任務的運動在提升穩定性方面可能帶來更大的益處。
雙重任務訓練
當身體負荷與認知挑戰被結合時,就會出現雙重任務,例如一邊走路一邊解題,或騎乘室內自行車的同時與以螢幕為基礎的虛擬體驗互動。在日常生活中,大腦常常需要同時運用動作與認知控制,例如在擁擠的房間中穿梭、邊走路邊交談,或是因應突如其來的障礙物。結合身體與心理投入的訓練,似乎比單純進行運動更能讓大腦和身體為這些真實世界的需求做好準備。4
研究強調認知投入
近年來,針對高齡化與預防跌倒的研究,已從探討「運動是否有幫助」,轉向思考「如何讓訓練更具吸引力、能長期持續、且更有效」。許多研究會檢驗互動式步行任務、運動遊戲及以注意力為主的挑戰之成效。目標不是認知過載,而是反覆練習注意力轉換,以及在協調動作過程中的抑制能力。與單純運動相比,進行雙重任務的額外效益通常幅度不大但具一致性,對執行功能有小幅至中度的提升,而在步態穩定性方面的改善則更為明顯。4,5
專家觀點:雙重任務的未來發展
關於雙重作業的研究與服務年長者的健身專業人員高度相關,而研究也持續探索如何讓這些訓練更有吸引力且更有效。
Pacific Neuroscience Institute 的 FitBrain Program 計畫主任 Ryan Glatt,PhD(c)、MS、ACE-MES、NBC-HWC,強調雙重任務訓練的真正價值在於它與真實生活有多貼近。
Glatt 說:「雙重任務訓練最令我興奮的是它的實用性,以及將認知任務與動作結合,以提升參與度。」」「在日常生活中,我們很少在不經思考的情況下移動。這也是使我們成為人類的一部分。然而對於罹患帕金森氏症或其他動作障礙的人來說,本該自動進行的動作,可能會變得困難,甚至無法完成。提示——例如節拍器的節奏或地板上的引導線等感官提示——可以協助啟動動作。問題在於,這些提示通常與需要動作的環境脫節。
本計畫提出模組化、不突兀的提示裝置,能融入日常環境。想像你踏進走廊,腳邊隨即亮起一條細緻的燈帶,指引你的第一步;或走進廚房時,聽見柔和的節奏,幫助你開始伸手取物。每個模組都能放在容易出現動作困難的地方——例如門口附近、樓梯旁或常用的椅子邊——並可透過簡單的手勢或語音指令啟動。
把提示帶進人們生活與移動的空間,我們期望減少挫折、提升信心,並讓日常活動重新找回動能。」我們在走路時,常同時進行規劃、反應、掃視周遭環境,或一邊交談;而在年長者身上,這些情況可能會增加跌倒風險。雙重任務訓練可能更能反映現實生活中的需求。當動作與認知領域的特定需求(例如:記憶、注意力)相結合時,我們會以更具目的性的方式,同步訓練大腦與身體。至少,訓練計畫中會有更多樂趣與變化。「若應用方式與劑量足夠且適切,我們或許能提升認知能力,而不只是達到本產業慣常著眼的身體目標,這些目標本身也非常有意義且具影響力。」
「即使只是參與任何高認知負荷或開放式技能的活動,以及神經運動訓練方式,都有益處;這些做法能在不同族群中提升認知與動作功能。」他解釋。「從教練與臨床的觀點來看,樂趣與遵從性的重要性不亞於效果量。」如果人們享受訓練並持續做下去,長期的效益就能顯現。」
Glatt 以他在運動遊戲(exergaming)與認知參與型運動的臨床與研究工作為基礎補充指出,科技能透過讓雙重任務訓練對高齡者而言更易取得、可擴大推行,且更具吸引力,來降低參與門檻。
為什麼這對健身專業人士很重要
從實務角度來看,雙重任務訓練並不是要把訓練變成認知測驗。相反地,這是一種策略,能協助年長者在移動時練習動用更多的大腦。當協調性與注意力一起訓練時,動作會更安全,客戶也會更有自信。對以自主為優先的年長者而言,即使只是穩定性或反應時間些微的提升,也很重要。
在場館中運用雙重作業原則
許多有氧機台的主控台已經透過將節奏性的動作與能引發思考的內容結合,提供自然的雙重任務情境。撲克牌遊戲、閱讀或視覺引導式互動對注意力和記憶的需求較輕;相較之下,跑步機、室內自行車或橢圓機則更考驗協調與平衡。只要經過工作人員的簡短引導,這些體驗就能超越娛樂,成為具明確目標的訓練工具。
對業者而言,這帶來機會,能提供超越單純運動的服務。隨著人口高齡化,越來越多成年人尋找能協助他們維持獨立生活的方案。他們的目標與期待正轉向能守護長期健康與自主生活的場館,因此,有意設計來支援這些體驗的場館將更能滿足他們的需求。